Stripe
商业模式
Stripe商业模式提供开发者友好的在线支付API。API化开发者体验基础设施
- 领域
- 开发者支付
- 产品介绍
- 提供开发者友好的在线支付API。
- 显性痛点/任务
- 接入支付复杂、合规和银行接口烦琐。
- 隐性需求/情绪价值
- 开发效率、信任、少折腾。
- 灵感来源/原点
- 把金融流程包装成清晰API和文档。
- 发展史摘要
- 从支付API扩展到账单、税务、企业金融基础设施。
Shopify
商业模式
Shopify商业模式让商家快速搭建自有网店和经营系统。自用痛点SaaS商家赋能
- 领域
- 电商SaaS
- 产品介绍
- 让商家快速搭建自有网店和经营系统。
- 显性痛点/任务
- 小商家开网店技术门槛高,平台依赖强。
- 隐性需求/情绪价值
- 自主经营、品牌掌控、创业信心。
- 灵感来源/原点
- 从自己开雪具网店遇到的工具不足出发。
- 发展史摘要
- 从网店工具扩展到支付、物流、POS和开发者生态。
Salesforce
商业模式
Salesforce商业模式把CRM以云服务方式提供减少企业本地部署。SaaS订阅
- 领域
- 企业软件
- 产品介绍
- 把CRM以云服务方式提供,减少企业本地部署。
- 显性痛点/任务
- 企业软件部署重、维护慢、前期成本高。
- 隐性需求/情绪价值
- 轻资产、随用随付、IT压力降低。
- 灵感来源/原点
- 把软件从卖许可证转为在线订阅服务。
- 发展史摘要
- 推动SaaS模式成为企业软件主流。
AWS
基础设施
AWS基础设施提供按需计算存储和云服务。基础设施服务化按需
- 领域
- 云计算
- 产品介绍
- 提供按需计算、存储和云服务。
- 显性痛点/任务
- 企业自建服务器慢、贵、弹性差。
- 隐性需求/情绪价值
- 速度、弹性、低试错成本。
- 灵感来源/原点
- 把内部技术基础设施能力开放为外部服务。
- 发展史摘要
- 从基础云服务扩展成全球云平台。
GitHub
平台产品
GitHub平台产品基于Git的代码托管协作和开源社区。协作社交化工具
- 领域
- 开发平台
- 产品介绍
- 基于Git的代码托管、协作和开源社区。
- 显性痛点/任务
- 多人协作代码分散,贡献和版本管理复杂。
- 隐性需求/情绪价值
- 被看见、协作身份、开源归属。
- 灵感来源/原点
- 把版本控制、社交关系和项目展示结合。
- 发展史摘要
- 从开发工具扩展为开源生态和开发者履历。
Docker
平台工具
Docker平台工具容器化技术让应用及依赖可打包迁移和部署。封装可移植
- 领域
- 开发部署
- 产品介绍
- 容器化技术让应用及依赖可打包、迁移和部署。
- 显性痛点/任务
- 开发环境和生产环境不一致,部署复杂。
- 隐性需求/情绪价值
- 确定性、少扯皮、可复制。
- 灵感来源/原点
- 把系统环境封装为轻量容器。
- 发展史摘要
- 从开发者工具发展为云原生基础设施关键组件。
Figma
软件产品
Figma软件产品基于浏览器的多人实时界面设计工具。实时协作浏览器化版本
- 领域
- 设计协作
- 产品介绍
- 基于浏览器的多人实时界面设计工具。
- 显性痛点/任务
- 设计文件传来传去,版本混乱,协作慢。
- 隐性需求/情绪价值
- 共同在场、透明、减少返工。
- 灵感来源/原点
- 把类似Google Docs的实时协作范式迁移到专业设计工具。
- 发展史摘要
- 从浏览器设计工具扩展到团队设计系统和社区模板。
Canva
软件产品
Canva软件产品模板化拖拽式在线设计工具让非设计师快速出图。模板
- 领域
- 平面设计工具
- 产品介绍
- 模板化、拖拽式在线设计工具,让非设计师快速出图。
- 显性痛点/任务
- 普通人做海报、简历、社媒图门槛高。
- 隐性需求/情绪价值
- 表达自信、专业感、快速完成。
- 灵感来源/原点
- 把专业设计流程拆成模板、素材和简单编辑。
- 发展史摘要
- 从教育和小企业场景扩展到全球视觉生产平台。
Miro
协作软件
Miro协作软件团队远程共创贴便利贴流程图和视觉协作平台。空间隐喻
- 领域
- 在线白板
- 产品介绍
- 团队远程共创、贴便利贴、流程图和视觉协作平台。
- 显性痛点/任务
- 远程会议缺少共同空间,创意难对齐。
- 隐性需求/情绪价值
- 共同在场、参与感、思路可见。
- 灵感来源/原点
- 把实体白板和工作坊方法迁移到在线多人空间。
- 发展史摘要
- 从远程协作工具扩展到创新、产品、敏捷流程。
Trello 看板
软件产品
Trello 看板软件产品用卡片和列表管理任务流转。看板状态可视拖拽
- 领域
- 项目管理
- 产品介绍
- 用卡片和列表管理任务流转。
- 显性痛点/任务
- 任务状态不清,沟通重复。
- 隐性需求/情绪价值
- 清晰、掌控、拖拽的轻松感。
- 灵感来源/原点
- 把敏捷看板视觉化、轻量化给大众团队。
- 发展史摘要
- 从简单看板扩展到自动化和团队协作。
Airtable
软件产品
Airtable软件产品把数据库能力包装成类似电子表格的低代码工具。界面借用低代码结构化
- 领域
- 数据库/协作
- 产品介绍
- 把数据库能力包装成类似电子表格的低代码工具。
- 显性痛点/任务
- 普通团队既需要结构化数据,又怕数据库复杂。
- 隐性需求/情绪价值
- 掌控业务、自定义、少求人。
- 灵感来源/原点
- 把表格熟悉感和数据库结构能力结合。
- 发展史摘要
- 从团队数据管理扩展到自动化和应用搭建。
Zapier
软件产品
Zapier软件产品连接不同在线工具实现无代码自动化流程。避免重复无代码
- 领域
- 自动化平台
- 产品介绍
- 连接不同在线工具,实现无代码自动化流程。
- 显性痛点/任务
- 重复搬运数据、跨工具同步麻烦。
- 隐性需求/情绪价值
- 省力、掌控、像拥有小助理。
- 灵感来源/原点
- 把API集成包装成普通人可配置的触发器和动作。
- 发展史摘要
- 从小型SaaS连接器扩展为自动化平台。
Slack
软件产品
Slack软件产品频道式团队聊天和应用集成平台。内部工具频道集成
- 领域
- 团队沟通
- 产品介绍
- 频道式团队聊天和应用集成平台。
- 显性痛点/任务
- 邮件沟通慢,团队信息分散。
- 隐性需求/情绪价值
- 在场感、快速对齐、团队文化。
- 灵感来源/原点
- 从游戏公司内部沟通工具转成企业协作产品。
- 发展史摘要
- 由内部工具转向SaaS,扩展应用集成和工作流。
Discord
社群平台
Discord社群平台最初面向游戏玩家的低延迟语音和社区聊天平台。垂直切入陪伴语音
- 领域
- 社区语音/聊天
- 产品介绍
- 最初面向游戏玩家的低延迟语音和社区聊天平台。
- 显性痛点/任务
- 游戏组队沟通分散,语音工具笨重。
- 隐性需求/情绪价值
- 归属、陪伴、一起在线。
- 灵感来源/原点
- 从玩家实时语音和服务器社区需求切入。
- 发展史摘要
- 从游戏社区扩展到兴趣社群、学习和创作者社区。
Notion
软件产品
Notion软件产品笔记数据库文档和项目管理合一的可组合工作空间。模块化
- 领域
- 知识工作
- 产品介绍
- 笔记、数据库、文档和项目管理合一的可组合工作空间。
- 显性痛点/任务
- 工具太多,知识和任务碎片化。
- 隐性需求/情绪价值
- 掌控系统、搭建感、个人秩序。
- 灵感来源/原点
- 把积木式页面、块编辑和数据库结合。
- 发展史摘要
- 从个人效率工具扩展到团队知识库和模板市场。
Duolingo
教育产品
Duolingo教育产品用游戏化关卡连胜和短练习降低语言学习门槛。游戏化微学习
- 领域
- 语言学习
- 产品介绍
- 用游戏化关卡、连胜和短练习降低语言学习门槛。
- 显性痛点/任务
- 学语言难坚持,反馈慢。
- 隐性需求/情绪价值
- 成就、连续性、轻负担、被催促。
- 灵感来源/原点
- 把学习拆成微任务和游戏反馈。
- 发展史摘要
- 从免费学习应用扩展到订阅、测试和多语言平台。
Khan Academy
公益/平台
Khan Academy公益平台在线视频和练习帮助学生按节奏自学。异步学习免费
- 领域
- 教育平台
- 产品介绍
- 在线视频和练习帮助学生按节奏自学。
- 显性痛点/任务
- 课堂节奏不适合每个人,课后辅导昂贵。
- 隐性需求/情绪价值
- 不羞耻地反复学、自主掌控。
- 灵感来源/原点
- 从给亲戚录制辅导视频开始,发现异步视频适合大规模学习。
- 发展史摘要
- 从个人视频扩展到课程体系、练习和学校合作。
Headspace/Calm 冥想App
情绪服务
HeadspaceCalm 冥想App情绪服务把冥想睡眠故事和放松训练做成App订阅。情绪调节
- 领域
- 心理健康
- 产品介绍
- 把冥想、睡眠故事和放松训练做成App订阅。
- 显性痛点/任务
- 焦虑、失眠和压力管理缺少低门槛工具。
- 隐性需求/情绪价值
- 安定、被陪伴、睡前仪式。
- 灵感来源/原点
- 把传统冥想训练包装成短音频、引导和订阅内容。
- 发展史摘要
- 从冥想课程扩展到睡眠、压力和企业健康。
Wordle
娱乐产品
Wordle娱乐产品每天只有一题的猜词游戏结果易分享。限制每日仪式
- 领域
- 文字游戏
- 产品介绍
- 每天只有一题的猜词游戏,结果易分享。
- 显性痛点/任务
- 碎片娱乐太多,缺少共同话题和适度限制。
- 隐性需求/情绪价值
- 克制、社交比较、日课仪式。
- 灵感来源/原点
- 将简单猜词机制加上每日一次限制和分享格子。
- 发展史摘要
- 从个人作品爆红后被媒体收购。
Spotify
平台产品
Spotify平台产品流媒体音乐服务提供订阅推荐和播放列表。订阅
- 领域
- 数字音乐
- 产品介绍
- 流媒体音乐服务,提供订阅、推荐和播放列表。
- 显性痛点/任务
- 下载音乐麻烦,盗版和购买割裂。
- 隐性需求/情绪价值
- 随时拥有、被懂、情绪配乐。
- 灵感来源/原点
- 把音乐从文件所有权转成按需访问和推荐。
- 发展史摘要
- 从流媒体订阅扩展到播客、算法推荐和创作者工具。
Netflix 流媒体
平台产品
Netflix 流媒体平台产品从邮寄DVD到在线视频订阅再到原创内容平台。订阅时间自由
- 领域
- 娱乐服务
- 产品介绍
- 从邮寄DVD到在线视频订阅,再到原创内容平台。
- 显性痛点/任务
- 租片不方便,电视播出时间固定。
- 隐性需求/情绪价值
- 自由选择、沉浸、连续观看。
- 灵感来源/原点
- 从消除逾期费和邮寄租赁切入,再转向流媒体。
- 发展史摘要
- 经历DVD订阅、流媒体、原创剧集和全球化。
TikTok/抖音 短视频推荐
平台产品
TikTok抖音 短视频推荐平台产品基于全屏短视频和算法推荐的信息娱乐平台。算法推荐低门槛创作
- 领域
- 内容平台
- 产品介绍
- 基于全屏短视频和算法推荐的信息娱乐平台。
- 显性痛点/任务
- 创作和消费视频门槛高,用户不知道看什么。
- 隐性需求/情绪价值
- 即时爽感、被理解、表达机会、流行参与。
- 灵感来源/原点
- 把短视频创作工具、音乐模板和推荐流结合。
- 发展史摘要
- 从短视频社区发展为全球内容、直播和电商生态。
Instagram
社交产品
Instagram社交产品以图片滤镜和社交关注构成视觉分享社区。美化身份展示社交
- 领域
- 社交影像
- 产品介绍
- 以图片滤镜和社交关注构成视觉分享社区。
- 显性痛点/任务
- 手机拍照普通,分享不够好看。
- 隐性需求/情绪价值
- 被看见、审美身份、生活展示。
- 灵感来源/原点
- 把手机照片美化和社交传播结合。
- 发展史摘要
- 从滤镜照片扩展到故事、短视频和电商。
Snapchat 阅后即焚
社交产品
Snapchat 阅后即焚社交产品照片和消息默认短暂存在降低正式记录压力。消除记录亲密
- 领域
- 社交产品
- 产品介绍
- 照片和消息默认短暂存在,降低正式记录压力。
- 显性痛点/任务
- 传统社交发布压力大,内容永久留存。
- 隐性需求/情绪价值
- 轻松、真实、亲密、安全感。
- 灵感来源/原点
- 把“消失”设计成社交优势。
- 发展史摘要
- 从短暂照片扩展到Stories、滤镜和AR。
Tinder
移动应用
Tinder移动应用通过左右滑快速表达匹配意向的约会应用。手势双向匹配低尴尬
- 领域
- 社交/约会
- 产品介绍
- 通过左右滑快速表达匹配意向的约会应用。
- 显性痛点/任务
- 陌生人认识成本高,拒绝尴尬。
- 隐性需求/情绪价值
- 被选择、低风险探索、游戏化心跳。
- 灵感来源/原点
- 把复杂社交判断压缩为滑动手势和双向匹配。
- 发展史摘要
- 从校园扩散到全球约会平台。
小红书
内容/电商
小红书内容电商以笔记种草搜索和社区讨论连接消费决策。
- 领域
- 生活方式社区
- 产品介绍
- 以笔记、种草、搜索和社区讨论连接消费决策。
- 显性痛点/任务
- 用户购买前想看真实经验,广告不可信。
- 隐性需求/情绪价值
- 参考他人生活、被种草、审美归属。
- 灵感来源/原点
- 从海外购物经验分享切入,发展成生活方式搜索和消费社区。
- 发展史摘要
- 从内容社区扩展到电商、品牌营销和本地生活。
拼多多
商业模式
拼多多商业模式用拼团低价和社交传播连接下沉市场供需。拼团低价
- 领域
- 社交电商
- 产品介绍
- 用拼团、低价和社交传播连接下沉市场供需。
- 显性痛点/任务
- 价格敏感用户想便宜,商家需要规模出货。
- 隐性需求/情绪价值
- 占便宜、一起买、游戏化收获。
- 灵感来源/原点
- 把团购、社交分享和农产品/白牌供给连接。
- 发展史摘要
- 从低价拼团扩展到平台电商和农业供应链。
瑞幸咖啡
商业模式
瑞幸咖啡商业模式移动下单门店密集外带和优惠券驱动的咖啡连锁。新零售
- 领域
- 新零售咖啡
- 产品介绍
- 移动下单、门店密集、外带和优惠券驱动的咖啡连锁。
- 显性痛点/任务
- 咖啡馆等待和价格门槛高,办公场景需要快速获得。
- 隐性需求/情绪价值
- 日常奖励、便捷、性价比。
- 灵感来源/原点
- 把咖啡消费做成移动互联网订单和门店履约系统。
- 发展史摘要
- 经历高速扩张、调整和产品联名后形成规模。
喜茶/新茶饮
消费品牌
喜茶新茶饮消费品牌以新鲜茶底奶盖水果和门店体验重塑年轻茶饮。
- 领域
- 餐饮品牌
- 产品介绍
- 以新鲜茶底、奶盖、水果和门店体验重塑年轻茶饮。
- 显性痛点/任务
- 传统奶茶低端,年轻人想要社交展示饮品。
- 隐性需求/情绪价值
- 拍照、奖励、社交货币、口味探索。
- 灵感来源/原点
- 把茶饮从解渴品升级为审美和社交场景。
- 发展史摘要
- 从区域品牌扩展到全国门店、联名和零售产品。
盒马
商业模式
盒马商业模式线上线下一体的生鲜超市与即时配送。履约即时生鲜信任
- 领域
- 新零售生鲜
- 产品介绍
- 线上线下一体的生鲜超市与即时配送。
- 显性痛点/任务
- 买菜不方便,生鲜品质和配送不确定。
- 隐性需求/情绪价值
- 新鲜安心、即时满足、生活效率。
- 灵感来源/原点
- 把门店、仓储、餐饮加工和配送合为一体。
- 发展史摘要
- 从生鲜超市扩展到自有品牌和社区零售。
小米生态链
商业生态
小米生态链商业生态以高性价比硬件互联网渠道和生态链公司扩展品类。生态链性价比
- 领域
- 消费电子
- 产品介绍
- 以高性价比硬件、互联网渠道和生态链公司扩展品类。
- 显性痛点/任务
- 好硬件贵,智能生活设备分散。
- 隐性需求/情绪价值
- 性价比、参与感、发烧友身份。
- 灵感来源/原点
- 用手机品牌和用户社区带动多品类硬件生态。
- 发展史摘要
- 从手机扩展到家居、穿戴、IoT和汽车等领域。
POP MART 泡泡玛特
情绪价值商业
POP MART 泡泡玛特情绪价值商业以艺术家IP盲盒门店和会员体系售卖收藏玩具。IP
- 领域
- 潮玩零售
- 产品介绍
- 以艺术家IP、盲盒、门店和会员体系售卖收藏玩具。
- 显性痛点/任务
- 成年人需要低门槛收藏、惊喜和身份表达。
- 隐性需求/情绪价值
- 惊喜、陪伴、稀缺、社群、可展示。
- 灵感来源/原点
- 把设计师玩具、盲盒机制和零售渠道系统化。
- 发展史摘要
- 从潮玩零售发展到IP运营、全球门店和主题活动。
Labubu / THE MONSTERS
情绪价值产品
LabubuTHE MONSTERS情绪价值产品带尖耳锯齿笑的怪精灵角色兼具可爱和怪诞。
- 领域
- 潮玩IP
- 产品介绍
- 带尖耳、锯齿笑的怪精灵角色,兼具可爱和怪诞。
- 显性痛点/任务
- 不是解决工具痛点,而是提供陪伴、收藏和社交展示。
- 隐性需求/情绪价值
- 丑萌、反差、稀缺、包挂展示、身份标签。
- 灵感来源/原点
- Kasing Lung创作的THE MONSTERS童话世界,受北欧神话等影响;Pop Mart将其商业化为盲盒和周边。
- 发展史摘要
- 从绘本/艺术家角色到潮玩、挂件、联名和全球流行。
Hello Kitty
情绪价值产品
Hello Kitty情绪价值产品没有嘴巴的猫形角色广泛授权到日用品文具和时尚。极简
- 领域
- 角色IP
- 产品介绍
- 没有嘴巴的猫形角色,广泛授权到日用品、文具和时尚。
- 显性痛点/任务
- 用户想用小物表达温柔、可爱和陪伴。
- 隐性需求/情绪价值
- 投射情绪、治愈、身份、礼物。
- 灵感来源/原点
- 极简角色设计降低解释负担,让用户投射自己的情绪。
- 发展史摘要
- 从文具角色扩展为全球授权IP。
Jellycat 毛绒玩具
情绪价值产品
Jellycat 毛绒玩具情绪价值产品以柔软触感和拟人化造型著称的毛绒玩具品牌。触感拟人陪伴
- 领域
- 玩具/IP
- 产品介绍
- 以柔软触感和拟人化造型著称的毛绒玩具品牌。
- 显性痛点/任务
- 成年人和儿童都需要温柔触感和陪伴物。
- 隐性需求/情绪价值
- 抱持、安慰、礼物、柔软世界。
- 灵感来源/原点
- 把普通物体拟人化,叠加高触感材质。
- 发展史摘要
- 从儿童毛绒扩大到成人礼物和社交媒体收藏。
Funko Pop
情绪价值产品
Funko Pop情绪价值产品统一大头黑眼造型重塑大量影视游戏角色。IP模板收藏粉丝
- 领域
- 收藏玩具
- 产品介绍
- 统一大头黑眼造型重塑大量影视游戏角色。
- 显性痛点/任务
- 粉丝想低价收藏自己喜欢的角色。
- 隐性需求/情绪价值
- 身份展示、系列收集、粉丝归属。
- 灵感来源/原点
- 用统一视觉模板承载不同IP角色。
- 发展史摘要
- 通过授权海量IP形成可扩展收藏系统。
Sonny Angel
情绪价值产品
Sonny Angel情绪价值产品小天使造型盲盒带各种头饰和主题系列。盲盒小尺寸
- 领域
- 盲盒玩具
- 产品介绍
- 小天使造型盲盒,带各种头饰和主题系列。
- 显性痛点/任务
- 用户需要轻量惊喜和可爱陪伴。
- 隐性需求/情绪价值
- 被祝福、惊喜、轻收藏、拍照分享。
- 灵感来源/原点
- 用小尺寸、系列化和盲盒机制形成持续收集。
- 发展史摘要
- 在社交媒体与盲盒文化中持续被重新发现。
Squishmallows
情绪价值产品
Squishmallows情绪价值产品软糯圆润的毛绒角色系列强调抱感和收藏。触觉抱持
- 领域
- 毛绒玩具
- 产品介绍
- 软糯圆润的毛绒角色系列,强调抱感和收藏。
- 显性痛点/任务
- 压力时代需要低成本的身体安慰。
- 隐性需求/情绪价值
- 抱抱、软萌、收集、卧室陪伴。
- 灵感来源/原点
- 把枕头般触感和角色收藏结合。
- 发展史摘要
- 从玩具货架扩展到社交媒体晒收藏和跨年龄购买。
PopSockets 手机气囊支架
消费品
PopSockets 手机气囊支架消费品贴在手机背面的可伸缩握持支架。微痛点可伸缩装饰
- 领域
- 手机配件
- 产品介绍
- 贴在手机背面的可伸缩握持支架。
- 显性痛点/任务
- 大屏手机单手握持不稳,支架携带麻烦。
- 隐性需求/情绪价值
- 安全感、个性化、手部舒适。
- 灵感来源/原点
- 把握持辅助、支架和装饰合为一个小配件。
- 发展史摘要
- 由小配件扩展到图案授权和手机配件生态。
Fidget Spinner 指尖陀螺
情绪价值产品
Fidget Spinner 指尖陀螺情绪价值产品手指旋转把玩的低成本小玩具。微刺激手部占用病毒传播
- 领域
- 减压玩具
- 产品介绍
- 手指旋转把玩的低成本小玩具。
- 显性痛点/任务
- 手闲、焦虑、需要微刺激。
- 隐性需求/情绪价值
- 解压、炫技、社交话题。
- 灵感来源/原点
- 将轴承旋转和手部把玩结合成简单玩具。
- 发展史摘要
- 凭社交媒体和低价制造快速流行,也快速退潮。
Rubik’s Cube 魔方
情绪价值产品
Rubik’s Cube 魔方情绪价值产品三维转动拼色谜题兼具结构美和挑战性。空间逻辑挑战
- 领域
- 益智玩具
- 产品介绍
- 三维转动拼色谜题,兼具结构美和挑战性。
- 显性痛点/任务
- 人需要可携带的智力挑战和成就。
- 隐性需求/情绪价值
- 掌控混乱、炫技、学习曲线。
- 灵感来源/原点
- 以三维结构教学和机械转动探索为基础。
- 发展史摘要
- 从教学模型变成全球益智玩具和竞技项目。
Segway 平衡车
硬件产品
Segway 平衡车硬件产品双轮自平衡个人交通工具。自平衡未来感场景错配
- 领域
- 个人出行
- 产品介绍
- 双轮自平衡个人交通工具。
- 显性痛点/任务
- 短距离移动累,城市微出行不连续。
- 隐性需求/情绪价值
- 未来感、身体延伸、掌控平衡。
- 灵感来源/原点
- 将自平衡控制、传感器和个人移动平台结合。
- 发展史摘要
- 2001年前后高调上市,但因价格、法规和场景限制未成大众交通革命。
QR Code 二维码
基础技术
QR Code 二维码基础技术把较多信息编码进二维图案便于机器快速识别。编码桥接
- 领域
- 信息编码
- 产品介绍
- 把较多信息编码进二维图案,便于机器快速识别。
- 显性痛点/任务
- 一维条码信息量有限,工业追踪需要更高密度和速度。
- 隐性需求/情绪价值
- 快速连接、低成本桥梁。
- 灵感来源/原点
- 从汽车零部件追踪需求发展而来。
- 发展史摘要
- 从工业追踪扩展到支付、登录、营销、疫情登记等。
Toyota Kanban 看板
工业模式
Toyota Kanban 看板工业模式用看板信号拉动生产和补货减少库存和浪费。跨域类比拉动系统
- 领域
- 生产管理
- 产品介绍
- 用看板信号拉动生产和补货,减少库存和浪费。
- 显性痛点/任务
- 生产过量、库存积压、信息滞后。
- 隐性需求/情绪价值
- 秩序、透明、减少浪费。
- 灵感来源/原点
- 从超市货架补货逻辑迁移到制造流程。
- 发展史摘要
- 成为精益生产体系的重要方法。
M-Pesa
金融服务
M-Pesa金融服务基于手机的转账和支付服务服务银行覆盖不足地区。普惠金融代理网络
- 领域
- 移动支付
- 产品介绍
- 基于手机的转账和支付服务,服务银行覆盖不足地区。
- 显性痛点/任务
- 缺少银行账户,现金转移不安全。
- 隐性需求/情绪价值
- 安全、信任、经济参与。
- 灵感来源/原点
- 用手机话费/代理网络处理小额金融需求。
- 发展史摘要
- 从肯尼亚扩展到多国移动金融服务。
微信红包
商业模式/功能
微信红包商业模式功能把传统红包习俗数字化嵌入微信群和支付体系。文化转译
- 领域
- 社交支付
- 产品介绍
- 把传统红包习俗数字化,嵌入微信群和支付体系。
- 显性痛点/任务
- 发红包受时间地点限制,移动支付缺少强社交触发。
- 隐性需求/情绪价值
- 仪式、惊喜、面子、群体热闹。
- 灵感来源/原点
- 春节红包文化与移动支付、群聊结合。
- 发展史摘要
- 快速推动支付绑卡和社交支付使用习惯。
Alipay 支付宝担保交易
商业模式
Alipay 支付宝担保交易商业模式通过第三方担保解决线上交易的支付信任问题。信任机制平台支付
- 领域
- 金融平台
- 产品介绍
- 通过第三方担保解决线上交易的支付信任问题。
- 显性痛点/任务
- 买家怕被骗,卖家怕收不到钱。
- 隐性需求/情绪价值
- 信任、安全、敢交易。
- 灵感来源/原点
- 围绕电商交易中的陌生人信任问题设计资金中介。
- 发展史摘要
- 从电商支付扩展到生活服务、金融和信用生态。
Uber
商业模式
Uber商业模式用手机叫车定位支付和评价重构城市打车体验双边平台
- 领域
- 出行平台
- 产品介绍
- 用手机叫车、定位、支付和评价重构城市打车体验
- 显性痛点/任务
- 打车难、价格不透明、支付麻烦
- 隐性需求/情绪价值
- 确定性、掌控感、即时满足
- 灵感来源/原点
- 把闲置司机/车辆、移动定位和双边评价连接起来
- 发展史摘要
- 从高端黑车服务扩展为全球出行平台,并衍生外卖等服务