早晨出门前
SC-0001儿童早晨出门前生理健康与生命维持
- 角色/人群
- 儿童
- 观察问题
- 用户在哪里停顿或犹豫?
- 可联想到的需求域
- 生理健康与生命维持
- 可问的创意问题
- 当儿童处在“早晨出门前”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 加杠杆、加轮子、加握把、改重心、助力、电动化
夜间独处
SC-0002儿童夜间独处安全保护与风险控制
- 角色/人群
- 儿童
- 观察问题
- 哪一步最费力或最费时间?
- 可联想到的需求域
- 安全保护与风险控制
- 可问的创意问题
- 当儿童处在“夜间独处”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 减少步骤、并行处理、预填充、批量处理、快速入口
第一次使用产品
SC-0003儿童第一次使用产品效率省力与便利
- 角色/人群
- 儿童
- 观察问题
- 哪里最容易出错?
- 可联想到的需求域
- 效率省力与便利
- 可问的创意问题
- 当儿童处在“第一次使用产品”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 模板化、自动记录、记忆上次设置、周期任务自动化
长时间等待
SC-0004儿童长时间等待人体工学与身体舒适
- 角色/人群
- 儿童
- 观察问题
- 用户最怕什么后果?
- 可联想到的需求域
- 人体工学与身体舒适
- 可问的创意问题
- 当儿童处在“长时间等待”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 预约、排队可视化、异步通知、预处理、分时段
高压赶时间
SC-0005儿童高压赶时间认知负担与理解
- 角色/人群
- 儿童
- 观察问题
- 用户想隐藏还是展示?
- 可联想到的需求域
- 认知负担与理解
- 可问的创意问题
- 当儿童处在“高压赶时间”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 新手引导、默认推荐、渐进披露、示例演示
低电量低网速
SC-0006儿童低电量低网速控制感自主与选择
- 角色/人群
- 儿童
- 观察问题
- 用户是否需要别人配合?
- 可联想到的需求域
- 控制感、自主与选择
- 可问的创意问题
- 当儿童处在“低电量低网速”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 约束、防呆、实时校验、撤销、确认二次风险
双手被占用
SC-0007儿童双手被占用情绪情感与心理安全
- 角色/人群
- 儿童
- 观察问题
- 是否有临时状态或能力限制?
- 可联想到的需求域
- 情绪情感与心理安全
- 可问的创意问题
- 当儿童处在“双手被占用”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 声音、触觉、进度条、结果对比、成功状态
光线不足
SC-0008儿童光线不足社交连接与关系维护
- 角色/人群
- 儿童
- 观察问题
- 用户能不能理解当前反馈?
- 可联想到的需求域
- 社交连接与关系维护
- 可问的创意问题
- 当儿童处在“光线不足”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 预警、冗余、防护罩、权限、隔离、锁定
噪声很大
SC-0009儿童噪声很大身份表达与社会认同
- 角色/人群
- 儿童
- 观察问题
- 有没有重复劳动可以消除?
- 可联想到的需求域
- 身份表达与社会认同
- 可问的创意问题
- 当儿童处在“噪声很大”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 自定义、手动/自动切换、暂停、撤销、权限粒度
情绪低落
SC-0010儿童情绪低落娱乐玩乐与沉浸
- 角色/人群
- 儿童
- 观察问题
- 有没有等待可以变得可见或有价值?
- 可联想到的需求域
- 娱乐、玩乐与沉浸
- 可问的创意问题
- 当儿童处在“情绪低落”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 透明规则、来源标注、可追溯、承诺可见、第三方验证
带娃出行
SC-0011儿童带娃出行学习成长与能力提升
- 角色/人群
- 儿童
- 观察问题
- 用户在哪里停顿或犹豫?
- 可联想到的需求域
- 学习成长与能力提升
- 可问的创意问题
- 当儿童处在“带娃出行”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 软硬调节、尺寸适配、角度调节、压力分散、降噪
照顾老人
SC-0012儿童照顾老人工作生产力与组织协同
- 角色/人群
- 儿童
- 观察问题
- 哪一步最费力或最费时间?
- 可联想到的需求域
- 工作生产力与组织协同
- 可问的创意问题
- 当儿童处在“照顾老人”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 仪式感、奖励、故事、惊喜、质感、幽默
搬运重物
SC-0013儿童搬运重物家庭生活与照护
- 角色/人群
- 儿童
- 观察问题
- 哪里最容易出错?
- 可联想到的需求域
- 家庭生活与照护
- 可问的创意问题
- 当儿童处在“搬运重物”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 共享、协作、共同进度、礼物、反馈、群体身份
清洁整理
SC-0014儿童清洁整理出行移动与旅行
- 角色/人群
- 儿童
- 观察问题
- 用户最怕什么后果?
- 可联想到的需求域
- 出行移动与旅行
- 可问的创意问题
- 当儿童处在“清洁整理”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 多感官替代、大字号、语音、字幕、低精度输入
做饭备餐
SC-0015儿童做饭备餐消费支付与价值感
- 角色/人群
- 儿童
- 观察问题
- 用户想隐藏还是展示?
- 可联想到的需求域
- 消费、支付与价值感
- 可问的创意问题
- 当儿童处在“做饭备餐”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 耐用、可修、可替换、回收、共享、节能
早晨出门前
SC-0016老人早晨出门前数字信息与在线生活
- 角色/人群
- 老人
- 观察问题
- 用户是否需要别人配合?
- 可联想到的需求域
- 数字信息与在线生活
- 可问的创意问题
- 当老人处在“早晨出门前”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 加杠杆、加轮子、加握把、改重心、助力、电动化
夜间独处
SC-0017老人夜间独处可持续节约与责任
- 角色/人群
- 老人
- 观察问题
- 是否有临时状态或能力限制?
- 可联想到的需求域
- 可持续、节约与责任
- 可问的创意问题
- 当老人处在“夜间独处”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 减少步骤、并行处理、预填充、批量处理、快速入口
第一次使用产品
SC-0018老人第一次使用产品包容无障碍与公平可达
- 角色/人群
- 老人
- 观察问题
- 用户能不能理解当前反馈?
- 可联想到的需求域
- 包容无障碍与公平可达
- 可问的创意问题
- 当老人处在“第一次使用产品”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 模板化、自动记录、记忆上次设置、周期任务自动化
长时间等待
SC-0019老人长时间等待服务体验与信任关系
- 角色/人群
- 老人
- 观察问题
- 有没有重复劳动可以消除?
- 可联想到的需求域
- 服务体验与信任关系
- 可问的创意问题
- 当老人处在“长时间等待”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 预约、排队可视化、异步通知、预处理、分时段
高压赶时间
SC-0020老人高压赶时间空间环境与场所体验
- 角色/人群
- 老人
- 观察问题
- 有没有等待可以变得可见或有价值?
- 可联想到的需求域
- 空间环境与场所体验
- 可问的创意问题
- 当老人处在“高压赶时间”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 新手引导、默认推荐、渐进披露、示例演示
低电量低网速
SC-0021老人低电量低网速医疗健康管理与照护系统
- 角色/人群
- 老人
- 观察问题
- 用户在哪里停顿或犹豫?
- 可联想到的需求域
- 医疗健康管理与照护系统
- 可问的创意问题
- 当老人处在“低电量低网速”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 约束、防呆、实时校验、撤销、确认二次风险
双手被占用
SC-0022老人双手被占用时间节奏与生活管理
- 角色/人群
- 老人
- 观察问题
- 哪一步最费力或最费时间?
- 可联想到的需求域
- 时间节奏与生活管理
- 可问的创意问题
- 当老人处在“双手被占用”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 声音、触觉、进度条、结果对比、成功状态
光线不足
SC-0023老人光线不足文化仪式与意义感
- 角色/人群
- 老人
- 观察问题
- 哪里最容易出错?
- 可联想到的需求域
- 文化仪式与意义感
- 可问的创意问题
- 当老人处在“光线不足”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 预警、冗余、防护罩、权限、隔离、锁定
噪声很大
SC-0024老人噪声很大规则治理与伦理边界
- 角色/人群
- 老人
- 观察问题
- 用户最怕什么后果?
- 可联想到的需求域
- 规则、治理与伦理边界
- 可问的创意问题
- 当老人处在“噪声很大”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 自定义、手动/自动切换、暂停、撤销、权限粒度
情绪低落
SC-0025老人情绪低落商业价值与创业增长
- 角色/人群
- 老人
- 观察问题
- 用户想隐藏还是展示?
- 可联想到的需求域
- 商业价值与创业增长
- 可问的创意问题
- 当老人处在“情绪低落”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 透明规则、来源标注、可追溯、承诺可见、第三方验证
带娃出行
SC-0026老人带娃出行生理健康与生命维持
- 角色/人群
- 老人
- 观察问题
- 用户是否需要别人配合?
- 可联想到的需求域
- 生理健康与生命维持
- 可问的创意问题
- 当老人处在“带娃出行”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 软硬调节、尺寸适配、角度调节、压力分散、降噪
照顾老人
SC-0027老人照顾老人安全保护与风险控制
- 角色/人群
- 老人
- 观察问题
- 是否有临时状态或能力限制?
- 可联想到的需求域
- 安全保护与风险控制
- 可问的创意问题
- 当老人处在“照顾老人”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 仪式感、奖励、故事、惊喜、质感、幽默
搬运重物
SC-0028老人搬运重物效率省力与便利
- 角色/人群
- 老人
- 观察问题
- 用户能不能理解当前反馈?
- 可联想到的需求域
- 效率省力与便利
- 可问的创意问题
- 当老人处在“搬运重物”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 共享、协作、共同进度、礼物、反馈、群体身份
清洁整理
SC-0029老人清洁整理人体工学与身体舒适
- 角色/人群
- 老人
- 观察问题
- 有没有重复劳动可以消除?
- 可联想到的需求域
- 人体工学与身体舒适
- 可问的创意问题
- 当老人处在“清洁整理”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 多感官替代、大字号、语音、字幕、低精度输入
做饭备餐
SC-0030老人做饭备餐认知负担与理解
- 角色/人群
- 老人
- 观察问题
- 有没有等待可以变得可见或有价值?
- 可联想到的需求域
- 认知负担与理解
- 可问的创意问题
- 当老人处在“做饭备餐”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 耐用、可修、可替换、回收、共享、节能
早晨出门前
SC-0031学生早晨出门前控制感自主与选择
- 角色/人群
- 学生
- 观察问题
- 用户在哪里停顿或犹豫?
- 可联想到的需求域
- 控制感、自主与选择
- 可问的创意问题
- 当学生处在“早晨出门前”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 加杠杆、加轮子、加握把、改重心、助力、电动化
夜间独处
SC-0032学生夜间独处情绪情感与心理安全
- 角色/人群
- 学生
- 观察问题
- 哪一步最费力或最费时间?
- 可联想到的需求域
- 情绪情感与心理安全
- 可问的创意问题
- 当学生处在“夜间独处”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 减少步骤、并行处理、预填充、批量处理、快速入口
第一次使用产品
SC-0033学生第一次使用产品社交连接与关系维护
- 角色/人群
- 学生
- 观察问题
- 哪里最容易出错?
- 可联想到的需求域
- 社交连接与关系维护
- 可问的创意问题
- 当学生处在“第一次使用产品”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 模板化、自动记录、记忆上次设置、周期任务自动化
长时间等待
SC-0034学生长时间等待身份表达与社会认同
- 角色/人群
- 学生
- 观察问题
- 用户最怕什么后果?
- 可联想到的需求域
- 身份表达与社会认同
- 可问的创意问题
- 当学生处在“长时间等待”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 预约、排队可视化、异步通知、预处理、分时段
高压赶时间
SC-0035学生高压赶时间娱乐玩乐与沉浸
- 角色/人群
- 学生
- 观察问题
- 用户想隐藏还是展示?
- 可联想到的需求域
- 娱乐、玩乐与沉浸
- 可问的创意问题
- 当学生处在“高压赶时间”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 新手引导、默认推荐、渐进披露、示例演示
低电量低网速
SC-0036学生低电量低网速学习成长与能力提升
- 角色/人群
- 学生
- 观察问题
- 用户是否需要别人配合?
- 可联想到的需求域
- 学习成长与能力提升
- 可问的创意问题
- 当学生处在“低电量低网速”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 约束、防呆、实时校验、撤销、确认二次风险
双手被占用
SC-0037学生双手被占用工作生产力与组织协同
- 角色/人群
- 学生
- 观察问题
- 是否有临时状态或能力限制?
- 可联想到的需求域
- 工作生产力与组织协同
- 可问的创意问题
- 当学生处在“双手被占用”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 声音、触觉、进度条、结果对比、成功状态
光线不足
SC-0038学生光线不足家庭生活与照护
- 角色/人群
- 学生
- 观察问题
- 用户能不能理解当前反馈?
- 可联想到的需求域
- 家庭生活与照护
- 可问的创意问题
- 当学生处在“光线不足”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 预警、冗余、防护罩、权限、隔离、锁定
噪声很大
SC-0039学生噪声很大出行移动与旅行
- 角色/人群
- 学生
- 观察问题
- 有没有重复劳动可以消除?
- 可联想到的需求域
- 出行移动与旅行
- 可问的创意问题
- 当学生处在“噪声很大”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 自定义、手动/自动切换、暂停、撤销、权限粒度
情绪低落
SC-0040学生情绪低落消费支付与价值感
- 角色/人群
- 学生
- 观察问题
- 有没有等待可以变得可见或有价值?
- 可联想到的需求域
- 消费、支付与价值感
- 可问的创意问题
- 当学生处在“情绪低落”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 透明规则、来源标注、可追溯、承诺可见、第三方验证
带娃出行
SC-0041学生带娃出行数字信息与在线生活
- 角色/人群
- 学生
- 观察问题
- 用户在哪里停顿或犹豫?
- 可联想到的需求域
- 数字信息与在线生活
- 可问的创意问题
- 当学生处在“带娃出行”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 软硬调节、尺寸适配、角度调节、压力分散、降噪
照顾老人
SC-0042学生照顾老人可持续节约与责任
- 角色/人群
- 学生
- 观察问题
- 哪一步最费力或最费时间?
- 可联想到的需求域
- 可持续、节约与责任
- 可问的创意问题
- 当学生处在“照顾老人”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 仪式感、奖励、故事、惊喜、质感、幽默
搬运重物
SC-0043学生搬运重物包容无障碍与公平可达
- 角色/人群
- 学生
- 观察问题
- 哪里最容易出错?
- 可联想到的需求域
- 包容无障碍与公平可达
- 可问的创意问题
- 当学生处在“搬运重物”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 共享、协作、共同进度、礼物、反馈、群体身份
清洁整理
SC-0044学生清洁整理服务体验与信任关系
- 角色/人群
- 学生
- 观察问题
- 用户最怕什么后果?
- 可联想到的需求域
- 服务体验与信任关系
- 可问的创意问题
- 当学生处在“清洁整理”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 多感官替代、大字号、语音、字幕、低精度输入
做饭备餐
SC-0045学生做饭备餐空间环境与场所体验
- 角色/人群
- 学生
- 观察问题
- 用户想隐藏还是展示?
- 可联想到的需求域
- 空间环境与场所体验
- 可问的创意问题
- 当学生处在“做饭备餐”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 耐用、可修、可替换、回收、共享、节能
早晨出门前
SC-0046上班族早晨出门前医疗健康管理与照护系统
- 角色/人群
- 上班族
- 观察问题
- 用户是否需要别人配合?
- 可联想到的需求域
- 医疗健康管理与照护系统
- 可问的创意问题
- 当上班族处在“早晨出门前”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 加杠杆、加轮子、加握把、改重心、助力、电动化
夜间独处
SC-0047上班族夜间独处时间节奏与生活管理
- 角色/人群
- 上班族
- 观察问题
- 是否有临时状态或能力限制?
- 可联想到的需求域
- 时间节奏与生活管理
- 可问的创意问题
- 当上班族处在“夜间独处”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 减少步骤、并行处理、预填充、批量处理、快速入口
第一次使用产品
SC-0048上班族第一次使用产品文化仪式与意义感
- 角色/人群
- 上班族
- 观察问题
- 用户能不能理解当前反馈?
- 可联想到的需求域
- 文化仪式与意义感
- 可问的创意问题
- 当上班族处在“第一次使用产品”时,如何减少阻力、提高安全感、增强控制感或制造愉悦?
- 可能设计动作
- 模板化、自动记录、记忆上次设置、周期任务自动化