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策略博弈与军事战术
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如果它采用围魏救赵战术会怎样?
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如果它采用声东击西战术会怎样?
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如果它采用以逸待劳战术会怎样?
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如果它采用趁火打劫战术会怎样?
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如果它采用顺手牵羊战术会怎样?
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如果它采用笑里藏刀战术会怎样?
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如果它采用借尸还魂战术会怎样?
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如果它采用李代桃僵战术会怎样?
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如果它采用隔岸观火战术会怎样?
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如果它采用打草惊蛇战术会怎样?
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如果它采用无中生有战术会怎样?
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如果它采用暗度陈仓战术会怎样?
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如果它采用树上开花战术会怎样?
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如果它采用擒贼擒王战术会怎样?
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如果它采用釜底抽薪战术会怎样?
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如果它采用调虎离山战术会怎样?
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如果它采用远交近攻战术会怎样?
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如果它采用假道伐虢战术会怎样?
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如果它采用欲擒故纵战术会怎样?
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如果它采用混水摸鱼战术会怎样?
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如果它采用抛砖引玉战术会怎样?
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如果它采用指桑骂槐战术会怎样?
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如果它采用假痴不癫战术会怎样?
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如果它采用金蝉脱壳战术会怎样?
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如果它采用关门捉贼战术会怎样?
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如果它采用上屋抽梯战术会怎样?
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如果它采用偷梁换柱战术会怎样?
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如果它采用苦肉计会怎样?
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如果它采用走为上计会怎样?
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如果它采用巷战会怎样?
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如果它采用遭遇战会怎样?
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如果它采用美人计会怎样?
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如果它采用运动战会怎样?
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如果它采用反客为主战术会怎样?
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如果它采用持久战会怎样?
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如果它采用阵地战会怎样?
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如果它采用连环计会怎样?
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如果它采用空城计会怎样?
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如果它采用游击战会怎样?
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如果它采用伏击战会怎样?
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如果它采用阻击战会怎样?
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如果它采用破釜沉舟会怎样?
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如果它采用钳形攻势会怎样?
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如果它采用侧翼包抄会怎样?
军事战术
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心智模型
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灵感词库
人生主线
人生主线
先看起点与约束,再看职业与财富,最后进入决策和长期推演。
11 个入口
起点与底层约束
用窗口、出生命锁和锁死链先看清底盘。
3
人生窗口
出生命锁
锁死/改写链
职业与财富
职业定位、职业模型与财富天花板放在同一段看。
2
职业坐标
八大职业模型
选择与推演
从分支对比进入策略、模拟和压力测试。
6
分支对比
破局方案
决策多米诺
参数模拟器
压力测试
创作出品
创作出品
从创作底稿到角色结构,再到剧本、封面、摄影和内容出品。
14 个入口
创作底稿
先把世界、名字、命盘和主角资料准备齐。
5
流程总控
产品创新
产品创新
把方法工坊、技术拆解、创意引擎、应用设计和 demo 原型拆开浏览。
32 个入口
方法与研究
偏结构化分析、方法工坊和技术下钻的入口。
6
灵感词库
沉浸与效率
沉浸与效率
把专注执行、沉浸空间、AiInspirer 子页和 AIINS 工作区拆成几层。
26 个入口
专注执行
和时间管理、对战反应、日历复盘有关的入口。
3
爆炸的番茄
账号支持
账号支持
把会员、账户和系统后台入口放在同一处,避免四散。
3 个入口
账号与系统
查看权益、账户、额度、密钥和全局配置。
3
支持会员
会员登录
注册
名人时间线
世界设定
角色命名
命盘生成
角色资料注入
角色与关系
角色命运、运气、关系网和原型资料集中在一起。
4
成长路径
运气事件
人生原型
人物关系
剧情出品
把剧本生成、剧本杀出品、文章与资料导航放在一组。
3
剧本杀/剧本生成
文章
网站收藏
视觉输出
摄影导演和封面工作流在这里查看。
2
摄影导演
封面制作
科技钻研
产品透镜拆解
透镜档案馆
工程原子化
工业设计导图
创意引擎
偏发散、启发、TRIZ/SCAMPER 和 UI 参考的入口。
7
二十五宫格
跨界创新算法引擎
创新引擎 PRO
构型涌现
创新联想
创新积木
UI 复制参考
设计应用
偏设计落地、语义、花艺、家具和心智可视化的入口。
6
人类共识
花艺设计
家具设计
心智可视化
废料加工机
创新思考采集终端
Demo 原型库
原始 demo 体系拆出的独立原型页,方便集中浏览。
11
Demo 工具库
形态矩阵
发散创新
课题生成器
创新维度
组件数据库
电子主数据
形态图谱
系统进化
创新 DNA
创新空间
更多入口
当前分组下未并入专题段落的其他页面。
2
外壳生成器
3D 打印实验
消息擂台
时间撕页
沉浸场景
偏视觉、冥想、幻灯和空间体验的入口。
5
粒子星空交互演播厅
装置展厅
动作冥想
冥想空间
灵动幻灯片
灵感入口
AiInspirer 主入口和面向使用者的子页。
9
灵感空间
产品创意
指令库
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AIINS 工作区
AIINS 原站拆入 Life 的工作区、组装器、资产和后台入口。
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AIINS 工作区
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AIINS 组合
AIINS 组装器
AIINS 资产
AIINS 数据包
AIINS 收藏
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